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Freebies

19

Mar
2013

9 Comments

In Freebies

By metrocubicodigital

Free Download

On 19, Mar 2013 | 9 Comments | In Freebies | By metrocubicodigital

We just started a free downloading promo in our facebook page. Anyone can now download FAUP Exteriors model and play with it.

Check our promo section and download the full exterior scene there.

You may also want to check first all final images of this 3d project before downloading it:

Enjoy!

 

 

Comments

  1. bjh

    thanks!!

  2. matt

    thanks for people like me, who buy ur scene fews mouths ago its very cool to see that …

    • metrocubicodigital

      Hi Matt,

      Selling this scene was completely pointless after being “pirated” in CgPersia, RapidShare and so on…

      Best I could do was do the same and share it for free with everyone.

  3. mit

    Hi, how is it possible that the file size is so small?

    • metrocubicodigital

      I have just download it and it´s working fine. File weight is around 73Mega. You should open Max file and go to Manage – Asset Tracking and assign all textures to the maps directory in your computer. If you don´t do that you won´t see any texture for sure.

  4. mit

    and also why is it that cannot see the textures?

  5. Nuno

    Obrigado pela cena Jacinto, acompanho o teu trabalho já há algum tempo e como te compreendo e partilho a tua frustração por material nosso pirateado…

    Quanto à cena, se possivel, gostava que me respondesses à seguinte questão:

    Vejo que modelas mesmo o vidro duplo. Existe alguma razão para que o vidro interno tenha um noise mais alargado que o noise aplicado no vidro externo? Aplicas o mesmo princípio para quando fazes interiores?

    Nesta cena não usaste mas costumas utilizar o VrayEnvironmentFog ou simulas o mesmo através do zdepth?

    Muitos parabéns pelo teu trabalho! Gosto bastante!

    Grande abraço!

    • metrocubicodigital

      Olá Nuno,

      Muito Obrigado!

      O vidro interno tem um noise mais alargado que o externo pois assim conseguimos criar a tal distorção nos reflexos, tão caracteristico dos vidros. Normalmente as pessoas pensam que os reflexos dos vidros são perfeitos mas isso é completamente errado. Todos os vidros têm curvatura e isso distorce o reflexo. Há uns que evidenciam isso mais que outros. Mas na realidade está sempre presente.

      Nos interiores já não utilizamos este efeito do vidro duplo. Pesa muito no tempo de render.
      Costumamos usar a maior parte das vezes o Vray Env Fog. Ás vezes só o z-depth, e por vezes até a combinação dos dois. Depende do tempo disponivel, o que queremos atingir ou realçar.

      Abraço,
      Jacinto

      • Nuno

        Muito obrigado pelo rápido esclarecimento Jacinto :)

        Abraço!

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